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Audio in AR - Akzeptanz von ergänzenden Audiosignalen in realer Umgebung

Tag / Zeit: 20.03.2024, 15:20-16:00
Raum: FMS B
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Typ: Poster
Abstract ID: DAGA 2024/541
Zusammenfassung: Ziel der Untersuchung war es, festzustellen, inwieweit Audiosignale in Augmented Reality glaubwürdig erscheinen und somit die Immersion stützen. Dazu wurde ein Hololens-Programm erstellt, das es ermöglicht, den Weg durch eine reale Umgebung zu verfolgen und Audiosignale an vorher festgelegten Orten wiederzugeben.Es wurden zu der realen Umgebung passende und unpassende Audiosignale (Sprache, Geräusche) produziert, die mittels HRTF und raumakustischer Modellierung zur Umgebung und zur hörenden Person in Bezug gesetzt wurden.Als Indikatoren für die Glaubwürdigkeit wurden die Geschwindigkeit der Geh-Bewegung und die Stärke der Kopfdrehung der Proband:innen festgelegt. Die Immersion wurde mittels einer modifizierten Version des SUS Presence-Fragebogens erfasst. Für die Untersuchung erhielten die Proband:innen eine Aufgabenstellung, für deren Lösung sie einen Weg im Gebäude und im Freien zurücklegten. Die Reaktionen auf die an verschiedenen Orten zugespielten, die reale akustische Umgebung ergänzenden Signale wurden durch Überwachung der Kopfbewegungen und der Kamerapositionen analysiert.Die Auswertung ergab, dass die gemessenen Reaktionen bei unpassenden Audiosignalen stärker ausfielen als bei passenden. Daraus kann geschlossen werden, dass zur Umgebung passende ergänzende Audiosignale eher akzeptiert werden. Das Empfinden vollständiger Immersion konnte per Fragebogen nicht eindeutig bestätigt werden, allerdings haben einige Teilnehmende visuelles Feedback zusätzlich zum Audiosignal erwartet, was auf eine ansatzweise vorhandene Immersion schließen lässt.