Validierung und Optimierung immersiver Beschallungskonzepte mittels akustischer Simulationswerkzeuge
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Abstract:
Die flexible Steuerung der Ortung von Schallquellen sowie der Raumwahrnehmung und akustischen Einhüllung des Zuhörers ist bereits seit Jahrzehnten wiederkehrend Anforderung in der Event- und Konzertakustik. In den letzten Jahren hat die Bedeutung der immersiven Beschallung und Raumakustik aufgrund neuer, integrierter Lautsprecher- und Signalverarbeitungskonzepte deutlich zugenommen. Dabei spielen die räumliche Verteilung, Ausrichtung und Ansteuerung der Lautsprecher und Mikrofone als auch die raumakustischen Charakteristika des Veranstaltungsortes eine zentrale Rolle. Mit akustischer Simulationssoftware wie EASE 5 können wichtige Designaspekte vor der Installation geplant und optimiert werden. Dazu zählen unter anderem die Wahl und Anordnung der Direktschall-Lautsprecher, um einen gleichmäßigen Übergang bei der Abbildung aller gewünschten Positionen virtueller Quellen zu ermöglichen, die pegel- und verzögerungsrichtige Verstärkung von natürlichen Quellen durch das Lautsprechersystem bezüglich ihrer Lokalisierung, sowie die Dichte von Raumlautsprechern, um ein künstliches Diffusfeld zu erzeugen. Auch die Steuerung der scheinbaren Schallquellenbreite über die seitlich einfallenden Schallanteile, die Platzierung von Bühnen- und Raummikrofonen zur Aufnahme und Generierung von Reflexionen und Nachhall, und die genaue Reproduktion von natürlichen Schallquellen, wie Musikinstrumenten und Sängern, in der Simulation sind zu diesen Aufgaben zu zählen. Neben der Diskussion dieser Planungsschwerpunkte anhand von Praxisbeispielen werden die Möglichkeiten, Grenzen und Unsicherheiten des Verfahrens herausgestellt.